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Videojuegos que son buenos para jugar en ráfagas cortas | Screen Rant

Muchos videojuegos pueden ocupar horas del tiempo de un jugador, gracias a largas listas de misiones y misiones o mecánicas de juego pesadas que enganchan a los jugadores con la tentación de ganar “sólo un nivel más”. Los jugadores que encuentran que las horas de juego son agotadoras, quieren administrar su tiempo de manera más responsable o simplemente prefieren sesiones de juego cortas, deben revisar los videojuegos que se enumeran a continuación, cuidadosamente diseñados para brindar una experiencia satisfactoria en ráfagas cortas y no castigar a los jugadores por tomar descansos.

Existe una superposición, ya sea siempre intencionada o no, entre la psicología del diseño de videojuegos y los experimentos de condicionamiento operante que los científicos realizan con ratas de laboratorio. Los videojuegos, particularmente los juegos de rol, se dividen en una serie de desafíos; cuando un jugador supera estos desafíos, es recompensado con nuevos elementos, nuevas historias, nuevas habilidades o incluso simplemente elogios. El placer y la satisfacción que obtienen los jugadores de estos pequeños triunfos los alienta a seguir jugando, lo que puede volverse problemático si se necesitan horas y horas para terminar un solo desafío, como se ve en los juegos multijugador con mucho esfuerzo, como Destino.

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En comparación con los MMORPG o los juegos de gestión como Valle stardew, donde los jugadores pueden perder fácilmente la noción del tiempo, juegos como Salvajes exteriores están diseñados de tal manera que 30 minutos de tiempo de juego pueden ser tan satisfactorios como horas, si no más. La clave de estos juegos amigables para el almuerzo radica en su estructura, fluidez y sensación: la falta de una mecánica de molienda desalienta a los jugadores a caer en falacias de costos hundidos, los capítulos del juego están estructurados para que los jugadores puedan completar un desafío satisfactorio en un corto período de tiempo, y las recompensas en el juego por tomarse un descanso animan a los jugadores a, bueno, a tomarse un descanso.

Londres caído, un juego de historia basado en navegador creado por el mismo equipo que Mar sin sol y Cielos sin sol, es un juego surrealista y con un humor horrible sobre un prisionero (un “delicioso amigo“) lanzado recientemente en una versión alternativa del Londres victoriano que fue robado por murciélagos y arrastrado a un inframundo oscuro y lúgubre llamado Neath. Al interactuar con tarjetas de historias, vender artículos en el Echo Bazaar y cultivar contactos con Londres caídoEn las facciones en disputa, los jugadores pueden descubrir conspiraciones siniestras, encontrar horrores sobrenaturales, coquetear con demonios del infierno y adquirir sombreros de copa realmente elegantes. Cada acción en Londres caído consume una vela, y después de consumir varias de ellas, los jugadores deben esperar un día para que se actualicen (aunque también tienen la opción de gastar dinero de la vida real para acelerar el proceso).

Lanzado por primera vez en 2011 para dispositivos móviles y luego transferido a Steam, Superbrothers: Sword & Sworcery EP es una combinación pequeña y moderna de aventuras de rompecabezas y RPG por turnos construido alrededor de la atmósfera, una banda sonora de sintetizador asesina y gráficos de 8 bits cuidadosamente detallados que presagiaban juegos retro independientes similares como Vagabundo hiperligero. La protagonista del juego, una mujer guerrera de la Edad de Bronce conocida simplemente como la Escita, viaja a través de un paisaje mágico para reclamar el poder del Megatomo y, luego, el poder de tres artefactos llamados Trigons (una clara referencia a la Trifuerza de la La leyenda de Zelda juegos).

Dos factores se combinan para hacer Superbrothers: Sword & Sworcery EP (hecho por los mismos creadores del próximo juego de ciencia ficción Jett: la costa lejana) un juego relajante en el que los jugadores pueden sumergirse y salir con facilidad. En primer lugar, la jugabilidad es relajante y llena de ambiente, lo que permite que el jugador se divierta en el momento mientras deambula por entornos sorprendentes. En segundo lugar, los interludios en el juego suelen animar a los jugadores a tomar un descanso y volver en otro momento. Por ejemplo, un cierto acertijo solo se puede resolver esperando a que se alineen las fases de la luna de la vida real.

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El juego de exploración de ciencia ficción de 2019 Salvajes exteriores pone a los jugadores en la piel de un astronauta alienígena de un programa espacial rústico en su mundo de origen, viajando entre los planetas de su sistema solar para investigar los artefactos y ruinas que dejó una civilización precursora. Para complicar esta misión de exploración pacífica está el pequeño y molesto problema de la explosión del sol. Cada 22 minutos, el sol del sistema solar se convierte en supernova y el astronauta del jugador retrocede en el tiempo hasta el comienzo del juego. Esta división del juego en incrementos de 20 minutos hace que sea fácil para los jugadores experimentar y digerir Salvajes exteriores en trozos cortos, ya que el protagonista astronauta usa información de bucles anteriores para descubrir los misterios de su sistema solar y encontrar una manera de salvar su sol condenado.

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