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10 increíbles misiones secundarias ocultas en el replicante de Nier | Juego despotricar

Al lanzar a los jugadores a una historia desesperada de un hombre que intenta salvar a su familia, Nier La serie sorprendentemente tiene uno de los mundos más tranquilos en la escena de los juegos. Lleno de amplios espacios abiertos y una banda sonora legendaria, es difícil no perderse en el flujo de las cosas.

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Las misiones secundarias son una buena forma de diversificarse y explorar parte del vasto paisaje y los personajes de este mundo. De todos modos, muchas de las misiones secundarias se relacionan con la historia principal, lo que proporciona más contexto y profundidad que hace que el juego sea mucho mejor. Sin embargo, es posible que los jugadores no los encuentren todos por sí mismos. Aquí hay algunas grandes misiones secundarias que los fanáticos pueden haber pasado por alto.

10 La balada de los gemelos

La m√ļsica es uno de los aspectos m√°s comentados de la Nier juegos, especialmente cuando se trata de cl√°sicos como ” Song of the Ancients ”. Esta b√ļsqueda se trata de unir a los gemelos de la taberna para cantar una interpretaci√≥n incre√≠ble de esta canci√≥n, una para los fan√°ticos.

Después de hablar con los gemelos, los jugadores tendrán que ir a Seafront y conseguir una bebida especial para uno de ellos. Poco después, habrá que redondear una colección de colas de ratón y lagarto para preparar la bebida. Esto finalmente conduce a una hermosa actuación.

9 Caza del jabalí

Puede que no sea tan caótico como enfrentarse a un grupo de enemigos. Sin embargo, esta misión aparece tan temprano en el juego que la mayoría de los jugadores tendrán dificultades para acabar con el jabalí gigante. Tomando tan solo dos golpes para matar al jugador, se necesita una estrategia seria para superar a este enemigo.

Las recompensas son donde ocurre la acción real, dando a los jugadores respeto por todos los jabalíes del mundo. Los jugadores ahora pueden montar todos los jabalíes del juego. Esto no solo hace que los viajes sean más rápidos, sino que los jugadores ahora ingresan a cualquier desafío con mucho más estilo.

8 Regalo de Yonah

Buscar ingredientes para Yonah no parece el momento m√°s emocionante. Sin embargo, el jugador puede rastrear ciervos en las llanuras del sur. Mientras tanto, recolectar el trigo es tan simple como ir a la tienda de comestibles y comprarlo, obteniendo la recompensa real mucho m√°s r√°pido.

La escena del diálogo al final es la parte importante, avanzando la historia de Yonah. La principal motivación del protagonista es curar a Yonah de su enfermedad. Todo lo que puedan hacer para facilitar un poco el gol es una ventaja, especialmente con el conmovedor guión.

7 El mapa da√Īado

Encontrar un mapa del tesoro siempre conducirá a una divertida aventura, llevando al jugador a través de una de las aventuras paso a paso más largas del juego. La primera mitad de la misión consiste en reunir materiales para restaurar el mapa hecho jirones, luego comienza la verdadera diversión.

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El jugador se dirige al Santuario Perdido y regresa a la ciudad con el tesoro. Esto conducir√° a otro mapa. Eventualmente, los jugadores llegar√°n al final de la caza salvaje y ser√°n recompensados ‚Äč‚Äčgenerosamente por ello, encontrando el arma Grito del Laberinto que necesitar√°n para el juego final.

6 Perturbar el sue√Īo de los reyes

Esta es una de las pocas misiones secundarias que requiere más que la historia principal para desbloquearse. Una vez que el jugador completa A Shade Entombed, no es difícil adivinar que se avecinan grandes cosas. Después de hablar con el rey en el techo de su mansión, los jugadores regresarán al Templo Barren y limpiarán el resto de las habitaciones con habilidades limitadas.

El jugador vendrá a la sala del jefe, un lugar que reconocerá antes en el juego, y derrotará al líder de la Sombra. Vuelve con el rey por uno de los mejores premios del juego, The Labyrinth Song. Esta espada muy pesada, una vez mejorada por completo, tiene un poder de ataque masivo.

5 El puente en peligro

Hablando con uno de los guardias cerca de la Puerta Norte para activar la misión, los jugadores tendrán que derribar otro tono esencial que está bloqueando el puente en la entrada de las puertas. La lucha en sí debería ser manejable para la mayoría. Conseguir que la cosa aparezca es el problema.

A diferencia de otros enemigos en el juego, este tono no est√° demasiado ansioso por luchar. A menos que el jugador tenga una suerte incre√≠ble, a menudo tendr√° que esperar a que haya niebla antes de que decida mostrar su rostro. 30.000 de oro y otra poderosa arma, Labyrinth’s Whisper, esp√©ralos una vez que se destruya la Sombra.

4 Pesadillas y polvo

A diferencia de las otras misiones de esta lista, no hay una aventura larga o un punto clave de la trama que descubrir en el camino. Lo asombroso de esta misión es su naturaleza corta y dulce, ya que el jugador se dirige a las tormentas de arena por un tono.

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Durante la √ļltima mitad del juego, los jugadores estar√°n agradecidos por un gol tan sencillo. Esto se vuelve a√ļn m√°s dulce con la recompensa de 30,000 de oro, un premio que generalmente viene con un extenso viaje y combate.

3 Una sombra sepultada

Una de las misiones secundarias más intensivas en combate del juego, A Shade Entombed llevará a los jugadores de regreso al Templo Barren después de hablar con un guardia cerca de la entrada de la Fachada. Prepárate para una prueba extendida de habilidades en el campo de batalla.

Cada habitaci√≥n en la que ingrese el jugador tendr√° un conjunto espec√≠fico de reglas que los pondr√° en desventaja. Estos aumentan en dificultad, empujando a√ļn m√°s los l√≠mites del jugador. Elimina tantas habitaciones como sea posible, ya que determinar√° cu√°nto trabajo se involucrar√° en la misi√≥n conectada.

2 Línea de misiones del cartero (3 misiones)

Una de las mejores historias fuera de la línea principal, este trío de misiones no tiene grandes recompensas. Sin embargo, cumplen plenamente y ponen a prueba la conciencia del jugador. Comience entregando una carta del cartero en Seafront Town, y las cosas girarán rápidamente a la izquierda.

La segunda misi√≥n, The Lighthouse Lady’s Wrath, es donde los jugadores se enfrentar√°n a un dilema moral. Cualquiera que sea la elecci√≥n que tomen no afectar√° la jugabilidad o incluso la recompensa, solo c√≥mo se sienten sobre s√≠ mismos. La misi√≥n final, Cierre, concluye la historia y da una sensaci√≥n de finalidad al peque√Īo drama. La √ļnica recompensa es saber qu√© sucede y que el jugador tom√≥ la mejor decisi√≥n que pudo.

1 La Piedra M√°gica

La √ļltima misi√≥n opcional en todo el juego, no es una que los jugadores quieran perderse. Solo disponible una vez que el jugador encuentre los cinco fragmentos clave al final del juego, tendr√° que hablar para viajar al bosque del mito para activarlo.

Hablando con el adivino, los jugadores serán enviados a recuperar el Ojo del Poder en el Santuario Perdido. Una vez que los jugadores luchen a través del grupo de sombras y eliminen a su líder, el objeto caerá. Luego, el jugador debe devolverlo al adivino.

Es aqu√≠ donde los jugadores pueden acceder a que se les lea la suerte. Ser√°n transportados de regreso al edificio al comienzo del juego, donde pueden agarrar el arma Iron Pipe. A trav√©s de esta misi√≥n, los jugadores obtienen una devoluci√≥n de llamada y una nueva arma con la que abordar los √ļltimos cap√≠tulos.

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