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Divinity: Original Sin 2 – Todas las clases, clasificadas de peor a mejor

Jugadores y críticos elogiados Divinidad: pecado original 2 en el lanzamiento por sus sistemas de RPG increíblemente profundos y sistemas de combate intuitivos por turnos, así como por la creatividad que se ofrece a los jugadores sobre cómo jugar el juego de la manera que quieran. Uno de estos sistemas RPG bien desarrollados es el sistema de clases enormemente personalizable del juego.

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Hay 14 clases disponibles en el extenso y complejo juego de rol. Divinidad: pecado original 2, cada uno con sus propias fortalezas y debilidades particulares. Algunas clases están rotas desde el principio, mientras que otras necesitan algo de tiempo para su desarrollo y una cuidadosa atención al equipo para volverse todopoderosas.

14 Combatiente

La clase Fighter se centra tanto en recibir como en asestar enormes golpes cuerpo a cuerpo, y apenas se encuentra demasiado lejos de un enemigo. Es una clase muy básica que es fácil de entender, pero su simplicidad la deja deficiente.

Elige un luchador si quieres un personaje cuyo estilo de juego sea simple y efectivo, pero ten en cuenta que hay otras clases que no son tan completas pero mucho mejores en algunos de los nichos del luchador.

13 Encantador

El Encantador tiene control sobre los elementos, capaz de convocar efectos climáticos, cambiar la composición del campo de juego y, de lo contrario, convocar fenómenos para dañar y ayudar a los aliados.

La clase tiene mucho a su favor, pero en última instancia, es superada por otras clases centradas en la magia en Divinidad: pecado original 2 como la Bruja o el Conjurador.

12 Mago de batalla

El Battlemage es un clásico juego de rol representado en Divinidad: pecado original 2 como una clase que es tan efectiva en combate cuerpo a cuerpo como lejos de los enemigos.

Aunque el Mago de batalla es un personaje muy versátil, no le va tan bien en combate a distancia o cuerpo a cuerpo como otras clases más especializadas. Sin embargo, es una gran clase probar una versión híbrida desde el principio.

11 Clérigo

El clérigo es una clase en Divinidad: pecado original 2 eso podría compararse con mayor precisión con un Paladín de fantasía tradicional que con un Sacerdote. El clérigo es una clase de apoyo de combate cuerpo a cuerpo, que puede disparar con tanques y revitalizar a los miembros del grupo.

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El clérigo es una buena opción para una clase de primera línea sobre otras por su acceso a hechizos de curación y apoyo. Sin embargo, como la mayoría de las clases pueden especificar al menos uno o dos poderes de recuperación, pasarás la mayor parte del tiempo enfrentándote a los enemigos.

10 Bruja

La Bruja es una poderosa usuaria de magia oscura con un impulso a las habilidades de Nigromante, Sinvergüenza y Persuasión. La Bruja es una de las clases más débiles del juego centradas en el lanzamiento, pero aún puede hacer mucho daño cuando se utiliza de manera efectiva.

La Bruja es también una de las clases más complejas y necesita atención constante para ser eficaz. En la mayoría de las situaciones, es mejor especificar habilidades de bruja en otros usuarios de magia.

9 Mago

El mago es una clase centrada en el lanzamiento que tiene una amplia gama de habilidades a su disposición. Si bien la configuración inicial se centra en la geomancia y la piromancia, el mago puede usar múltiples tipos diferentes de magia y se beneficia enormemente de su talento pasivo de largo alcance.

El potencial destructivo del mago aumenta con el tiempo a medida que sus habilidades se vuelven cada vez más poderosas; solo observe su objetivo con algunas de las habilidades tradicionales de la clase.

8 Caminante

The Wayfarer es una clase exclusiva de Divinidad: pecado original 2, y sirve como una especie de fusión entre un Ranger, un Geomancer y un viajero descarriado. Es una clase a distancia con acceso a veneno y habilidades elementales de tierra desde el principio.

El Wayfarer es una clase poderosa, pero incluso con acceso a armas a distancia y habilidades de Geomancer, es eclipsado por el Ranger más versátil y fuerte.

7 Espada oscura

Shadowblade es una versión más etérea de un Rogue, con la capacidad de teletransportarse, usar magia oscura y sigilosa y engañar a sus oponentes con habilidades ilusorias. La clase es un fantástico tipo de combatiente que entra y sale, nunca en la refriega durante demasiado tiempo pero que inflige un gran daño.

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Shadowblade también obtiene una bonificación del 40% al escabullirse, y su acceso a una gran cantidad de hechizos ilusorios como Chicken Claw es útil cuando se trata de control de multitudes y engaño.

6 Caballero

El Caballero, en última instancia, hace todo lo que hace un luchador, pero mejor. La clase es mejor en defensa desde el principio, tiene más acceso a habilidades dañinas y puede mantenerse con vida de manera mucho más efectiva que el luchador bárbaro.

Si bien el Caballero tiene una constitución más baja que el Luchador, tiene acceso a habilidades para mejorar el grupo desde el principio y puede usar armas de dos manos extremadamente bien, lo que los convierte en una fuente inagotable de apoyo y daño.

5 guardabosque

El guardabosques en Divinidad: pecado original 2 es la clase de enfoque a distancia más versátil y fácil de jugar del juego. Tiene múltiples ataques que se dirigen a múltiples enemigos, auto-buffs y party-buffs en abundancia, así como la capacidad de reubicarse en cualquier momento.

La clase puede parecer simple: disparar flechas, llegar a un terreno elevado, repetir, pero combinada con efectos elementales y una ubicación estratégica adecuada, puede cambiar el rumbo de una pelea que no se puede ganar.

4 Inquisidor

El Inquisidor es una clase que supera a otras dos clases a la vez. Es una combinación de las clases Clérigo y Luchador, con habilidades temáticas en torno a la retribución entusiasta y las desventajas enemigas, así como los buenos ataques cuerpo a cuerpo.

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La clase es un apoyo fantástico, pero no necesariamente para ayudar directamente a tus aliados. El Inquisidor es un maestro en debilitar enemigos y mejorarse a sí mismo, y es más resistente que el Luchador y tan efectivo como un Clérigo, todo envuelto en un papel.

3 Pícaro

El pícaro en Divinidad: pecado original 2 es muy parecido al Shadowblade, pero en lugar de un énfasis en las habilidades ilusorias, el Rogue se trata de entrar y salir del combate rápidamente. Su talento especial, El Peón, le permite mover un total de un AP extra de movimiento cada turno.

El Pícaro supera al Shadowblade, a pesar de la bonificación de furtivo del 40% del Shadowblade, gracias a la capacidad de la clase para acabar con los enemigos de manera mucho más efectiva, así como a la habilidad Adrenaline, que otorga AP extra por turno. El pícaro puede simplemente hacer más que un Shadowblade.

2 Metamorfosis

El Metamorph es posiblemente la mejor clase centrada en la magia sin centrarse realmente en la magia en sí. El metamorfo puede alterar su propia forma y la del enemigo para controlar el combate, incluida la capacidad de transformar enemigos en pollos y otorgarse temporalmente habilidades para cambiar la marea.

Medusa Head, por ejemplo, permite temporalmente que Metamorph petrifique a los enemigos, mientras que las habilidades Spread Your Wings y Heart of Steel pueden romperse situacionalmente. La clase es una de las más complejas del juego, pero su capacidad incomparable para controlar el flujo de la batalla es imprescindible para cualquier composición de grupo.

1 Prestidigitador

El Conjurador es de lejos la mejor clase centrada en la magia, y quizás la mejor clase en Divinidad: pecado original 2 como un todo. El prestidigitador es efectivamente dos personajes a la vez, ambos controlables por el jugador: el propio Conjurador y sus aliados convocados.

El Conjurador obtiene inmediatamente la capacidad de conjurar un Familiar, que puede lanzar hechizos devastadores y, más tarde, puede convocar aliados casi invencibles para que se unan a la lucha. Mejor aún, el Conjurador tiene muchos de sus propios ataques, así como habilidades para mantener vivas sus invocaciones. Aún mejor, cuando una invocación muere, el Conjurador puede simplemente volver a convocarla, lo que lo convierte en una barrera extremadamente efectiva contra el daño a sus frágiles lanzadores de larga distancia.

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