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Sifu no tendrá opciones de dificultad en el lanzamiento, dice el desarrollador

Según el productor ejecutivo de Sloclap, Pierre Tarno, título de acción de beat ’em up Sifu no contará con modos de dificultad en el lanzamiento. Absolver el desarrollador Sloclap anunció Sifu a principios de este año durante una de las presentaciones State of Play de Sony. Exclusivo para PlayStation, el próximo juego de acción promete ofrecer una experiencia vertiginosa basada en las artes marciales. El combate cuerpo a cuerpo, entonces, es el nombre del juego en muchos aspectos.

Además de asumir el papel de un personaje que pasa gran parte de su tiempo en combates cuerpo a cuerpo, los jugadores también deberán vigilar el rápido envejecimiento del héroe. Tal requisito es cortesía de De Sifu mecánico de envejecimiento, que se manifiesta a través de un colgante especial que devuelve la vida al personaje después de la muerte, pero aumenta su edad. Por lo tanto, cuanto más muere el personaje del jugador, más envejece. Mientras se derrumba De Sifu Mecánica de envejecimiento y muerte, Sloclap notó que el colgante deja de funcionar después de que el héroe alcanza cierta edad, lo que resulta en un final permanente del juego. La nueva información sobre el título sugiere que el desafío tampoco se detendrá allí.

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Hablando con MP1st, El productor ejecutivo Pierre Tarno divulgó que los jugadores no deben esperar Sifu para lanzar con opciones de dificultad a cuestas. Sin embargo, no los descartó; Según la publicación, Tarno insinuó que los controles deslizantes de dificultad podrían activarse en una actualización posterior al lanzamiento. Sin embargo, no es una garantía. Además, el EP dijo MP1st es posible completar De Sifu campaña sin morir ni envejecer. Sin embargo, lograr tal hazaña puede requerir algunas carreras de práctica, ya que Tarno dijo que el juego desafiará a los jugadores, obligándolos a “aprender, mejorar y adaptarse“a dicho desafío.

El hecho de que el peleador lleno de acción no presente opciones de dificultad el primer día puede ser un factor decisivo para algunos. Sin embargo, otros pueden considerarlo una bendición para De Sifu diseño de combate general. La forma en que los usuarios respondan a la ausencia de modos de dificultad en los días y semanas posteriores al lanzamiento podría determinar cómo procede Sloclap a este respecto. Como muchos recordarán, el desarrollador Housemarque hizo ajustes de elección en roguelike Devolución‘s guardar funcionalidad a raíz de una reacción negativa posterior al lanzamiento.

Sloclap planeó originalmente lanzar el título el 22 de febrero del próximo año. Sin embargo, posiblemente debido al abarrotado período de lanzamiento, el estudio hizo el raro movimiento de ascender De Sifu fecha de vencimiento por varios días. De cualquier manera, los propietarios de PC y PlayStation pueden lanzarse a la trepidante aventura en solo un par de meses.

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Sifu llega a las plataformas PC, PS4 y PS5 a principios del próximo año, el 8 de febrero de 2022.

Fuente: MP1st

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