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Mario & Sonic en las Olimpiadas de Tokyo 2020


Precio: 59,90¬†‚ā¨ - 48,90¬†‚ā¨
(as of Aug 30,2021 16:24:39 UTC – Details)


Únete a Mario, Sonic y sus amigos en su mayor aventura hasta la fecha en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, disponible en exclusiva para Nintendo Switch. Intenta conseguir la medalla de oro mientras compites en todo tipo de deportes, incluidos cuatro que se estrenan por primera vez en Tokio 2020: skateboarding, kárate, surf y escalada deportiva, así como una amplia selección de actividades clásicas. Monta una buena fiesta en Nintendo Switch con distintas maneras de jugar, ya sea utilizando los botones o los controles por movimiento en los modos multijugador, en los que pueden participar hasta 4 jugadores de manera local y hasta 8 jugadores en línea. ¡Juega como Mario, Sonic, Yoshi, Amy Rose, Luigi, Dr. Eggman y muchos otros personajes populares.

Monta en un patinete volador, patea con tu mejor karate y dispara hasta la victoria con Mario y Sonic
Los límites trascienden la realidad para los jugadores de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020, que pueden adentrarse en un mundo más allá de la imaginación con los Eventos Fantasía.
Tiro Fantas√≠a: Este nuevo evento consiste en alcanzar la mayor puntuaci√≥n al apuntar y disparar a una serie de objetivos colocados a lo largo y ancho de toda una cl√°sica finca se√Īorial japonesa. Presta atenci√≥n ya que, a veces, aparecer√°n cometas voladoras a las que disparar para conseguir puntos extra
Kárate Fantasía: La veloz acción del Kárate se puede combinar de alguna forma con un estilo de juego todos-contra-todos en un combate territorial. Cada espacio del terreno de combate en el que el jugador tire a un enemigo se iluminará con una luz de su color. El jugador o equipo que ilumine más espacios al final de la ronda, se llevará la victoria. ¡Caóticamente divertido!
Carrera Fantas√≠a: S√ļbete a tu patinete volador y l√°nzate por alocadas pendientes llenas de potenciadores y obst√°culos, realizando todo tipo de acrobacias para conseguir m√°s velocidad y tomar la delantera. El primer jugador que llegue a la meta, ganar√°.